Probabilità discreta
Definizioni preliminari modifica
Siano , definiamo
Unione di eventi modifica
: evento di S che contiene tutti gli esiti di A e/o di B.
Intersezione di eventi modifica
: evento di S che contiene tutti gli esiti presenti sia in A che in B.
Insieme vuoto modifica
: evento che non contiene esiti.
Eventi mutuamente esclusivi (o disgiunti) modifica
Se
Eventi complementari modifica
Sia
Nota bene:
Proprietà modifica
Siano
Unione di eventi modifica
Siano
Definizione assiomatica di probabilità modifica
Assiomi di Kolmogorov modifica
Dato un esperimento che preveda più esiti possibili e a cui è associato uno spazio campione , e dato un evento , si definisce probabilità di :
Assioma 1 modifica
Assioma 2 modifica
Assioma 3 modifica
Dati mutuamente esclusivi (o disgiunti), la probabilità dell'unione degli eventi è uguale alla somma delle probabilità dei singoli eventi.
In formule:
Probabilità condizionata modifica
Problema della rovina del giocatore modifica
Descrizione del problema modifica
A e B giocano lanciando una moneta. Se esce testa (T), B da una moneta ad A. Viceversa se esce croce (C).
Il gioco continua fino a quanto uno dei due giocatori rimane senza monete.
Sia il numero di monete posseduto inizialmente da A e il numero di monete possedute da B.
Qual è la probabilità che vinca A, cioè che B resti senza monete?
Senza fare un'analisi approfondita, è abbastanza intuitivo pensare che chi inizialmente ha più monete abbia più probabilità di vincere. Dipenderà inoltre dal numero di tutte le monete presenti in gioco.
Analisi del problema modifica
Sia l'evento A = 'A vince'
, , al turno -esimo.
Per sussistere il problema, è necessario che venga effettuato almeno un lancio .
Siano inoltre:
T e C sono una partizione dello spazio campione, quindi è possibile applicare il teorema della probabilità totale.
poiché se è uscito testa A riceve una moneta, ha quindi monete
Stesso ragionamento si applica con .
Osservazione:
Dall'equazione di prima riprendiamo che
con , altrimenti A non può mai vincere.