Probabilità discreta
Definizioni preliminari
modificaSiano , definiamo
Unione di eventi
modifica: evento di S che contiene tutti gli esiti di A e/o di B.
Intersezione di eventi
modifica: evento di S che contiene tutti gli esiti presenti sia in A che in B.
Insieme vuoto
modifica: evento che non contiene esiti.
Eventi mutuamente esclusivi (o disgiunti)
modificaSe
Eventi complementari
modificaSia
Nota bene:
Proprietà
modificaSiano
Unione di eventi
modificaSiano
Definizione assiomatica di probabilità
modificaAssiomi di Kolmogorov
modificaDato un esperimento che preveda più esiti possibili e a cui è associato uno spazio campione , e dato un evento , si definisce probabilità di :
Assioma 1
modifica
Assioma 2
modifica
Assioma 3
modificaDati mutuamente esclusivi (o disgiunti), la probabilità dell'unione degli eventi è uguale alla somma delle probabilità dei singoli eventi.
In formule:
Probabilità condizionata
modificaProblema della rovina del giocatore
modificaDescrizione del problema
modificaA e B giocano lanciando una moneta. Se esce testa (T), B da una moneta ad A. Viceversa se esce croce (C).
Il gioco continua fino a quanto uno dei due giocatori rimane senza monete.
Sia il numero di monete posseduto inizialmente da A e il numero di monete possedute da B.
Qual è la probabilità che vinca A, cioè che B resti senza monete?
Senza fare un'analisi approfondita, è abbastanza intuitivo pensare che chi inizialmente ha più monete abbia più probabilità di vincere. Dipenderà inoltre dal numero di tutte le monete presenti in gioco.
Analisi del problema
modificaSia l'evento A = 'A vince'
, , al turno -esimo.
Per sussistere il problema, è necessario che venga effettuato almeno un lancio .
Siano inoltre:
T e C sono una partizione dello spazio campione, quindi è possibile applicare il teorema della probabilità totale.
poiché se è uscito testa A riceve una moneta, ha quindi monete
Stesso ragionamento si applica con .
Osservazione:
Dall'equazione di prima riprendiamo che
con , altrimenti A non può mai vincere.