Montante e svalutazione, interesse composto (scuola media)
Montante e svalutazione (scuola media)
modificaCalcolare montante e svalutazione come applicazione delle potenze.
Versione di Scratch utilizzata
modificaLa versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.
Cosa richiede l'esercizio
modificaCalcolare il montante di un investimento, capitale più interesse, dopo n anni o la svalutazione di un bene acquistato al trascorrere degli anni.
Come si calcola il montante o il valore svalutato
modificaOgni anno che trascorre il montante aumenta e aumenta sempre di più poichè il tasso di interesse viene applicato al monatnte maturato l'anno precedente. E viceversa un oggetto si svaluta sempre un poco di più.
Facciamo un esempio ciascuno. Calcolo del montante: investendo 10000 €, per 3 anni con un tasso di interesse del 3%=0,03 possiamo ricavare questa tabella.
Anno | Montante (€) | Nota |
---|---|---|
0 | Capitale iniziale | |
1 | Capitale iniziale moltiplicato per 1 più tasso | |
2 | Capitale iniziale moltiplicato per 1 più tasso elevato alla seconda | |
3 | Capitale iniziale moltiplicato per 1 più tasso elevato alla terza |
Generalizzando per il calcolo del montante M che matura in n anni dato un capitale C al tasso del xx,x% = 0,xxx si usa la formula:
Al contrario nella svalutazione, in genere percentualmente più incisiva, il tasso di svalutazione va sottratto al valore iniziale e ci si ritrova dunque con la formula
dove VS è il valore svalutato mentre VI è il valore iniziale, xx,x% è il tasso di svalutazione e n sono gli anni trascorsi.
Calcoli con Scratch
modificaInnanzitutto sono rischieste alcune variabili per poter impostare i calcoli:
- capitale
- unoetasso, al tasso che viene richiesto e che deve essere passato con un numero decimale con il punto al posto della virgola, il codice somma subito uno per settare la variaabile unoetasso
- anni
- indice è il valore che si ottiene elevando all'esponente anni la variabile unoetasso
Una delle operazioni richieste è il calcolo di una potenza, cosa che su scratch si risolve con un ciclo come spiegato nei dettagli nel tutorial Elevare a potenza.
Il codice per calcolare il montante è:
Una volta fatto click sullo sprite il gatto ci chiederà;
- il capitale che abbiamo intenzione di investire
- il tasso di interesse in forma decimale, col punto al posto della virgola, e provvederà a sommarlo ad 1 ottenendo l'indice valido per un anno, numero in genere di pochi decimi e/o centesimi superiore ad uno
- gli anni che abbiamo intenzione di far trascorrere, che serviranno come esponente per il calcolo dell'indice finale. Il calcolo avviene con un ciclo e darà come risultato un numero maggiore di unno e dell'indice di un anno.
Approssimando il risultato ai numeri interi l'indice moltiplicato il capitale ci restituitrà il montante.
Note
modificaBibliografia
modifica- Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014