Wikiversità:Sandbox

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Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox.

La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto, su Wikiversità la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni nell'università che stiamo costruendo anche con il tuo contributo.

Fate qui le vostre prove!

Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga. Quella lasciatecela.

Considerate che il vostro testo potrebbe non rimanere a lungo nella pagina, che viene spesso sovrascritta da altri utenti e "ripulita" con una certa regolarità. Se la vostra prova è venuta bene, e ciò che avete scritto rispetta i principi di Wikiversità, dovete essere voi a inserire il vostro contributo in una vera pagina!


Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ o lo Sportello Informazioni.

Un castello di sabbia
DICONO DELLA SANDBOX:

I sandboxer sono quelli che allenandosi nella sandbox, fanno a pugni coi propri errori. (w:Utente:Sempronio)

La sandbox può essere intesa come territorio di allenamento, come ginnastica pratica e intellettuale per potersi impadronire di una tecnica. (w:Utente:Tzara)

la Rete e i suoi componenti modifica

Una rete di computer è costituita da un insieme di computer o altri dispositivi informatici collegati tra loro tramite cavi, segnali, onde o altri metodi, allo scopo di trasmettere dati e informazioni.

I dispositivi collegati in rete possono condividere:

informazioni, come per esempio i file;

servizi, come per esempio l'accesso a Internet o a chat e giochi.

risorse, cioè le periferiche di input o di output; Componenti di una rete

Una rete è solitamente costituita da:

più host o nodi della rete, cioè computer oppure altre unità (come per esempio stampanti o modem) che possono comu- nicare con gli altri dispositivi in rete. Si chiamano così perché possono "ospitare" file, risorse, software o servizi comuni agli altri elementi della rete;
un sistema di comunicazione, insieme di linee ed elementi che connettono gli host fra loro, inviando dati dall'uno all'altro. In un sistema di comunicazione sono fondamentali le linee di trasmissione (dette anche circuiti, canali, trunk o link di comuni- cazione) e gli elementi di commutazione (switching element), che permettono di connettere fra loro le linee di trasmissione

Oltre ai computer, l'hardware di una rete comprende diversi elementi.

1. Cavi di rete

Si possono utilizzare tre tipi di cavo: il cavo coassiale che ha un'anima di rame rivestita da un materiale isolante (simile a quello della antenna TV); il doppino (Twister pair) che è costituito da quattro coppie di fili di rame intrecciati (come quelli usati nelle linee telefoniche); il cavo in fibra ottica, costoso ma veloce ed efficiente, studiato per consentire i collegamenti delle grandi reti.

2. Scheda di rete

Generalmente installata all'interno del computer, si occupa della ricezione e trasmissione dei dati.

3. Router

Il router è un "instradatore" (dall'inglese to rout) cioè un dispositivo che sceglie il percorso migliore per far comunicare due computer connessi alla rete. Collega anche reti che utilizzano linguaggi di comunicazione diversi.

4. Hub

Dall'inglese "fulcro", è un dispositivo che riceve i dati da più direzioni e li invia a tutti i computer della rete collegati alle sue porte, senza verificare un destinatario preciso.

5. Switch

A differenza dell'hub, lo switch (commutatore) è in grado di analizzare il contenuto del pacchetto di dati ricevuto, per poi indirizzarlo al reale destinatario.

6. Server

Computer dedicato, che mette a disposizione le sue risorse per altre unità (client) in una rete di computer (dall'inglese server = servitore e client = cliente). Felicepestri (Discussione) 18:40, 8 mag 2023 (CEST)Rispondi[rispondi]