Utente:XoxoXa3/Arduino
Conta click con display a 7 segmenti
modificaIl progetto che segue è pensato per la realizzazione di un conta click in grado di contare da 0 a 9 grazie ad un pulsante. Quando il contatore raggiunge il numero 10 si resetta e parte una canzone.
Descrizione del progetto
modificaIl sistema ha questo funzionamento:
- in ingresso abbiamo un pulsante, che percepisce ogni click.
- in uscita abbiamo un segnale visivo cioè un display a 7 segmenti ed un segnale acustico il quale è un cicalino piezoelettrica. .
Schema elettrico
modificaSchema di montaggio
modificaLa realizzazione del progetto necessità di:
- 9 resistenze;
- display LCD a 7 segmenti;
- pulsante;
- cicalino piezoelettrica.
Codice
modificaIl codice utilizzato è il seguente:
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370 // definire le note
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
int pinA = 2;
int pinB = 3;
int pinC = 4;
int pinD = 5;
int pinE = 6;
int pinF = 7;
int pinG = 8; //definire i pin
int button = 10;
int counter = 0;
int valButtonOld = LOW;
int pin = 12;
int pinBuzzer = 11;
int melodySuperMario[] = {
NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
NOTE_G7, 0, 0, 0,
NOTE_G6, 0, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
};
int timeSuperMario[] = {
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
9, 9, 9,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
9, 9, 9,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
};
void setup() {
pinMode(pinA, OUTPUT);
pinMode(pinB, OUTPUT);
pinMode(pinC, OUTPUT);
pinMode(pinD, OUTPUT);
pinMode(pinE, OUTPUT);
pinMode(pinF, OUTPUT);
pinMode(pinG, OUTPUT);
pinMode(button, INPUT);
pinMode(pin, OUTPUT);
digitalWrite(pinA,LOW);
digitalWrite(pinB,LOW);
digitalWrite(pinC,LOW);
digitalWrite(pinD,LOW);
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,LOW);
digitalWrite(pinG,LOW);
pinMode(pinBuzzer, OUTPUT);//buzzer
}
void loop() {
int valButton = digitalRead(button);
if(valButton==HIGH && valButtonOld==LOW)
{
counter=counter+1;
}
valButtonOld = valButton ;
if (counter == 0 )
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,HIGH); // scrittura di 0 nel display
digitalWrite(pinE,HIGH);
digitalWrite(pinF,HIGH);
digitalWrite(pinG,LOW);
}
if (counter == 1 )
{
digitalWrite(pinA,LOW);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,LOW); // scrittura di 1 nel display
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,LOW);
digitalWrite(pinG,LOW);
}
if (counter == 2)
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,LOW);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,HIGH); // scrittura di 2 nel display
digitalWrite(pinE,HIGH);
digitalWrite(pinF,LOW);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter == 3)
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,HIGH); // scrittura di 3 nel display
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,LOW);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter == 4 )
{
digitalWrite(pinA,LOW);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,LOW); // scrittura di 4 nel display
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,HIGH);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter == 5 )
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,LOW);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,HIGH); // scrittura di 5 nel display
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,HIGH);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter == 6 )
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,LOW);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,HIGH); // scrittura di 6 nel display
digitalWrite(pinE,HIGH);
digitalWrite(pinF,HIGH);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter == 7 )
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,LOW); // scrittura di 7 nel display
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,LOW);
digitalWrite(pinG,LOW);
}
if (counter == 8 )
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,HIGH); // scrittura di 8 nel display
digitalWrite(pinE,HIGH);
digitalWrite(pinF,HIGH);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter == 9 )
{
digitalWrite(pinA,HIGH);
digitalWrite(pinB,HIGH);
digitalWrite(pinC,HIGH);
digitalWrite(pinD,LOW); // scrittura di 9 nel display
digitalWrite(pinE,LOW);
digitalWrite(pinF,HIGH);
digitalWrite(pinG,HIGH);
}
if (counter >9)
{
counter = 10;
}
if(counter == 10)
{
digitalWrite(pin,HIGH);
}
if (counter == 10)
{
counter = 0 ;
int noteDuration = 0;
int pauseBetweenNotes = 0;
int sizeMelody = sizeof(melodySuperMario)/sizeof(int);
for (int i = 0; i < sizeMelody; i++) {
// Calcola la durata della nota in millisecondi.
noteDuration = 1000 / timeSuperMario[i];
tone(pinBuzzer, melodySuperMario[i], noteDuration);
// Per distingure le note viene settato una pausa tra una nota e l'altra
// Questo intervallo è pari al 30% della durata.
pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
}
}
}
Conclusioni
modificaIl Conta Click è pronto e funzionante, la realizzazione di questo circuito permette di visualizzare sul display a 7 segmenti ogni click che ogni qual volta che si fanno 10 click partirà una canzona grazie al cicalino piezoelettrico.