Utente:N.Bertucccioli/PP Boy
Questa risorsa descrive come gestire un display touch screen con Arduino.
Descrizione
modificaIl progetto utilizza un display TFT touch che viene collegato ad Arduino come shield: una consolle portatile.
Nel display saranno presenti 4 box cliccabili che porteranno a diverse funzioni del sistema:
Schema di montaggio
modificaSchema elettrico
modificaCodici interfacce PP-Boy
modificaComing soon.
Codice "Home-Page"
modificaComing soon.
Codice "Bluetooth"
modificaComing soon.
Codice "Braccio"
modificaComing soon.
Codice "Info"
modificaComing soon.
Codice "Schiaccia la talpa"
modificaQuesto codice permette di interagire con lo schermo, cercando di prendere un quadratino (la talpa) come nel noto gioco "schiaccia la talpa".
La talpa si muoverà casualmente nella sua area di movimento, delimitata da un rettangolo verde, ogni volta che viene presa si sposta subito e guadagni un punto mentre quando la si manca si perde una vita.
Ogni 10 punti la talpa andrà più veloce, nello specifico di 100 millisecondi alla volta.
Note musicali
modifica#define NOTE_B0 31 // qui sono presenti tutte le note che verranno utilizzate nella canzoncina di apertura del gioco
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
Funzioni
modifica#include "Musica.h" // Definizione delle note musicali
void scrivi(int X, int Y, int dim, long colore, char testo[20]){
tft.setCursor(X, Y); // Cursore in alto (10, 10)
tft.setTextSize(dim); // Dimensione carattere
tft.setTextColor(colore); // Colore carattere
tft.print(testo); // Testo
}
void scrivi_numero(int X, int Y, int dim, long colore, int numero){
tft.setCursor(X, Y); // Cursore in alto (10, 10)
tft.setTextSize(dim); // Dimensione carattere
tft.setTextColor(colore); // Colore carattere
tft.print(numero); // Testo
}
void pacman(){
// Contiene la sequenza delle note e della loro durata
int tempo = 120; // Battute al minuto
int melodia[] = {
NOTE_B4, 16, NOTE_B5, 16, NOTE_FS5, 16, NOTE_DS5, 16, //1
NOTE_B5, 32, NOTE_FS5, -16, NOTE_DS5, 8, NOTE_C5, 16,
NOTE_C6, 16, NOTE_G6, 16, NOTE_E6, 16, NOTE_C6, 32, NOTE_G6, -16, NOTE_E6, 8,
NOTE_B4, 16, NOTE_B5, 16, NOTE_FS5, 16, NOTE_DS5, 16, NOTE_B5, 32, //2
NOTE_FS5, -16, NOTE_DS5, 8, NOTE_DS5, 32, NOTE_E5, 32, NOTE_F5, 32,
NOTE_F5, 32, NOTE_FS5, 32, NOTE_G5, 32, NOTE_G5, 32, NOTE_GS5, 32, NOTE_A5, 16, NOTE_B5, 8
};
// Numero di note da suonare
int note = sizeof(melodia) / sizeof(melodia[0]) / 2;
// Durata di una battuta
int notaintera = (60000 * 4) / tempo;
int divisore = 0, durata = 0;
// Esegue la musica iniziale
for (int nota = 0; nota < note * 2; nota = nota + 2) {
divisore = melodia[nota + 1];
if (divisore > 0) {
durata = (notaintera) / divisore;
} else if (divisore < 0) {
durata = (notaintera) / abs(divisore);
durata *= 1.5;
}
tone(cicalina, melodia[nota], durata * 0.9);
delay(durata);
noTone(cicalina);
}
}
Controllo
modifica#include <MCUFRIEND_kbv.h>
#include <TouchScreen.h>
MCUFRIEND_kbv tft;
#define margine 10 // margini = 10
#define Nero 0x0000 //definizione colori
#define Blu 0x001F
#define Rosso 0xF800
#define Verde 0x07E0
#define Ciano 0x07FF
#define Magenta 0xF81F
#define Giallo 0xFFE0
#define Bianco 0xFFFF
const int XP=8, XM=A2, YP=A3, YM=9; //240x320 ID=0x9341
const int TS_LEFT=926, TS_RT=104, TS_TOP=77, TS_BOT=923;
TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM, 300);
TSPoint tp;
#define minpressure 50 //pressione minima e massima leggibile(stabilita da chi gestisce il codice)
#define maxpressure 1000
int px; //variabile di x del punto di tocco
int py; //variabile di y del punto di tocco
int xTalpa; //variabile di x del punto della talpa
int yTalpa; //variabile di y del punto della talpa
int Talpa = 25; //dimensione talpa (25px x 25px)
int Score; //variabile contenente il punteggio
int P = 0; //Livello difficoltà
unsigned long millisPre = 0; //gestione del tempo
int intervallo = 1000;
int vite; //variabile contenente le vite
int cicalina = 49; // Pin della cicalina
#include "Funzioni.h"
void setup() {
// Inizializzazione dello schermo
tft.begin(tft.readID()); // Accensione monitor
tft.setRotation(4); // Imposta la rotazione del monitor
tft.fillScreen(Nero); // Sfondo nero
// Testi generici
scrivi(margine, margine, 2, Ciano, "Schiaccia la talpa");
scrivi(margine, margine+20, 1, Bianco, "Score: ");
// Area di gioco
tft.drawRect(margine, 50, 220, 260, Verde);
scrivi_numero(margine+40, margine+20, 1, Bianco, Score);
//Vite
vite = 3;
scrivi_numero(margine+40, margine+20, 1, Nero, Score);
Score = 0;
scrivi_numero(margine+40, margine+20, 1, Bianco, Score);
tft.fillRect(margine+210,30,10,10, Rosso);
tft.fillRect(margine+195,30,10,10, Rosso);
tft.fillRect(margine+180,30,10,10, Rosso);
//Seriale per eventuali test
Serial.begin(9600);
//Musichetta di apertura
pacman();
}
void loop() {
// Acquisizione punto touchscreen
tp = ts.getPoint();
// Inizializza il touch screen
px = map(tp.x, TS_LEFT, TS_RT, 0, tft.width());
py = map(tp.y, TS_TOP, TS_BOT, 0, tft.height());
pinMode(YP, OUTPUT);
pinMode(XM, OUTPUT);
digitalWrite(YP, HIGH);
digitalWrite(XM, HIGH);
//ogni secondo la talpa viene ridisegnata in un altro punto del box verde
if (millis()-millisPre > intervallo){
millisPre = millis();
tft.drawRect(xTalpa, yTalpa, Talpa, Talpa, Nero);
randomSeed(millis());
xTalpa = random (20, 200);
yTalpa = random (60, 280);
}
else{
tft.drawRect(xTalpa, yTalpa, Talpa, Talpa, Bianco);
}
// quando viene toccata la talpa
if ((xTalpa<=px)&(xTalpa+20>=px)&(yTalpa<=py)&(yTalpa+20>=py)){
if ((tp.z > minpressure)&&(tp.z < maxpressure)){
scrivi_numero(margine+40, margine+20, 1, Nero, Score); //incrementa il punteggio
Score++;
scrivi_numero(margine+40, margine+20, 1, Bianco, Score);
randomSeed(millis());
tft.drawRect(xTalpa, yTalpa, Talpa, Talpa, Nero); //cancella la talpa per cambiargli le coordinate
millisPre = millis()-300; //riparte il timer di un secondo
xTalpa = random (20, 200);
yTalpa = random (60, 280);
delay(300);
}
}
// se la talpa viene mancata toccando lo schermo si toglie una vita e si sposta la talpa
else {
if ((tp.z > minpressure)&&(tp.z < maxpressure)){
switch (vite) {
case 3:
tft.fillRect(margine+210,30,10,10, Nero);
tft.drawRect(xTalpa, yTalpa, Talpa, Talpa, Nero);
vite--;
delay(1000);
break;
case 2:
tft.fillRect(margine+195,30,10,10, Nero);
tft.drawRect(xTalpa, yTalpa, Talpa, Talpa, Nero);
vite--;
delay(1000);
break;
case 1:
tft.fillRect(margine+180,30,10,10, Nero);
tft.drawRect(xTalpa, yTalpa, Talpa, Talpa, Nero);
scrivi(margine+35, 160, 3, Rosso, "Game over");
delay(5000);
scrivi(margine+35, 160, 3, Nero, "Game over");
setup();
break;
default:
// statements
break;
}
}
}
//ogni 10 punti la talpa diminuisce di 0,1 s il tempo di spostameto diventando più veloce
P = Score / 10;
intervallo = 1000 - 100 * P;
}
Espansioni suggerite
modificaComing soon.