Utente:ALEXBUFFON/sand box
TRAIL-O
modificaChe cos'è
modificaFISO, fiso.it. Il TRAIL-O è la più giovane delle discipline dell'orieentiring, ed è un corso aperto a tutti senza distinzioni di età, sesso e disabilità fisica; inoltre aiuta a migliorare la conoscenza delle regole e della simbologia.
Come si svolge una gara
modificaFISO, fiso.it. Per partecipare bisogna iscriversi in segreteria dove si riceve la mappa e il cartellino di gara. Il percorso da seguire è obbligato ed è segnato sulla carta. Non è permesso uscire dall’itinerario, da ogni punto di osservazione al concorrente sono visibili tre lanterne (A, B, C) individuate seguendo l’ordine da sinistra verso destra. Una sola delle tre è indicata in carta al centro del cerchietto e posta correttamente sul terreno. Individuata tra le 3 lanterne quella corretta il concorrente punzona il cartellino di gara in corrispondenza della lettera giusta. La risposta di tipo Zero o zeta (nessuna lanterna è posata nel punto indicato in carta) non è permessa. Durante la gara si incontrano 1 o più lanterne a tempo le quali servono per determinare la classifica in caso di parità di punti.
PRE-O
modificavivoscuola (PDF), vivoscuola.it. E’ la formula "classica" che prevede il completamento di un percorso costituito da una sequenza di punti di controllo/osservazione e da alcune postazioni a tempo, tipicamente posizionati all'inizio o alla fine del percorso. Nella specialità Pre-O, la classifica si stila in base al punteggio acquisito (numero di punti di controllo correttamente identificati) e non in base al tempo impiegato per portare a termine il percorso: a parità di punteggio viene considerato il tempo impiegato per rispondere alle cosiddette "postazioni a tempo", in cui il concorrente, cronometrato dai giudici di gara, ha un massimo di 60" per indentificare ciascun punto di controllo proposto. Per ogni errore sulle postazioni a tempo viene comminata una penalità di 60". Sono previste penalità anche se un concorrente non completa il percorso entro il tempo massimo previsto per la gara.
TEMP-O
modificaFISO, fiso.it. E’ una specialità introdotta più di recente, prevede unicamente postazioni a tempo ed esalta la velocità di lettura della mappa, la capacità di rilocalizzazione e l'individuazione delle caratteristiche del terreno. Il gioco consiste nell’indicare a quale lanterna sul terreno corrisponde il punto di controllo indicato con un cerchio sulla cartina. su ogni grappolo di lanterne potranno essere proposte anche più domande. E’ prevista anche che ci sia anche la risposta Z (nessuna lanterna è stata posata al posto esatto indicato in mappa).
Mappa
modificavivoscuola (PDF), vivoscuola.it. NORME ISOM o ISSOM, la scala della mappa può essere 1:4000 o 1:5000, i simboli sono al 150% o 200%.
cosa serve
modificavivoscuola (PDF), vivoscuola.it. servono un’abbigliamento adeguato, la bussola, l’ orologio e il cartellino.
Regole
modificavivoscuola (PDF), vivoscuola.it. non bisogna usare dispositivi elettronici, è vietato entrare nel terreno e andare in sentieri vietati.
Chi vince
modificavivoscuola (PDF), vivoscuola.it. vince colui che ha dato più risposte corrette, nel caso di parità di risposte giuste, vince chi ha impiegato meno tempo sulle lanterne a tempo.