Successivo-Precedente (scuola media)

lezione
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Successivo-Precedente (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%

Successivo - Precedente (scuola media)

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Trovare il successivo ed il precedente di un numero

Versione di Scratch utilizzata

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La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.


Cosa richiede l'esercizio

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Dato un numero in input vengono trovati il successivo ed il precedente

 

Una volta risposto al gatto ad esempio con 23, lui ci darà come successivo 24 e poco dopo 22.

Calcolare il successivo ed il precedente

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Il successivo di un numero si ottiene aggiungendo 1 al numero stesso

 

Il precedente se il numero non è 0  

Come funziona il programma

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Il gatto chiede il numero che viene annotato nella variabile n, procede poi semplicmente a calcolare il successivo, a restituirlo nominandolo e lo stesso fa per il precedente.

Variabili

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Cominciamo con preparare le variabili necessarie (n come input) al funzionamento, Successivo e Precedente (output).

Istruzioni Immagini
Creiamo 3 variabili:

n, successivo e precedente

Eccole:

 ,  ,  


Per cominciare il gatto ci chiederà il numero n e assumerà la risposta come valore per la variabile n.

Riceviamo input

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Sprite Blocchi codice Istruzioni
  Il gatto: «Dammi un numero» e assegna la risposta alla variabile n

Input n

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Sprite Blocchi codice Istruzioni
  n assume il valore dato in input in risposta.

Aspettiamo un secondo

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Sprite Blocchi codice Istruzioni
  Un po' di suspense...

Calcolo del successivo

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Sprite Istruzioni Blocco codice1
  Basta aggiungere 1

L'annuncio finale

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Il gatto ha calcolato e ci dice il valore del successivo

Sprite Istruzioni Blocco codice1
  Il successivo è ...

Il codice successivo

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Il codice per far dire al gatto il successivo di un numero è completato.

Sprite Istruzioni Blocco codice1
 

Con passaggi analoghi si può ottenere il calcolo e la restituzione del precedente, o anche del doppio o del triplo di un numero. Usando le attese è possibile fare in modo che in un unico progetto vengano calcolati ed espressi tutti questi numeri.

Progetto successivo da remixare e completare con precedente

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Qui https://scratch.mit.edu/projects/428848211/ si trova il progetto per il calcolo del successivo, a questi blocchi possono essere aggiunti quelli necessari per il calcolo del precedente.

Possibili miglioramenti

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Il calcolo del precedente non è possibile se il numero in input è 0. Un possibile miglioramento del codice si ottiene inserendo un controllo prima di calcolare il precedente.

Bibliografia

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  • Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014

Collegamenti esterni

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