Basi di dati distribuite: differenze tra le versioni

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pinggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg marcooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooire la logica in comune con tutti i client (che ora vengono chiamati '''thin-client''' per il ridotto numero di funzioni). Un esempio di ''thin-client'' sono i browser web, che utilizzano applicativi web per connettersi ai server web.
I sistemi a database distribuiti rappresentano una grande sfida per i progettisti di DBMS, in particolare per garantire le proprietà acide e la prevenzione di deadlock.
 
Possiamo classificare i sistemi distribuiti in due classi:
 
* Sistemi omogenei: più macchine che contengono la base di dati ma tutte con lo stesso DBMS. È il caso dei database all'interno della stessa organizzazione.
* Sistemi eterogenei: più macchine con DBMS diversi. È il caso (più complicato) di dati che si interfacciano con organizzazioni diverse, che utilizzano a loro volta DBMS differenti.
 
== Paradigma Client-Server ==
 
Il paradigma client-server è uno dei metodi più usati per eseguire operazioni sulle basi di dati. La gestione dei dati è a carico del server che forniscono servizi ai client che li hanno invocati. I client formulano le query e presentano i dati all'applicazione che ne fa richiesta. Normalmente il server è un servizio '''reattivo''' cioè effettua operazioni sulla base di dati solamente quando un client ne fa richiesta.
 
Si noti che il paradigma client-server non implica che il server e il client siano su macchine diverse connesse via rete, possono anche essere sulla stessa macchina e interagire mediante chiamate di sistema.
 
Ultimamente<ref>2007 - {{cita libro|titolo = Basi di dati - Architetture e linee di evoluzione|capitolo = 6|pagine = p. 199-201|editore = McGraw-Hill|anno = 2007}}</ref> si è diffusa la architettura '''three-tier''': client-server applicativo-server. Il server applicativo ha la funzione di gestire la logica in comune con tutti i client (che ora vengono chiamati '''thin-client''' per il ridotto numero di funzioni). Un esempio di ''thin-client'' sono i browser web, che utilizzano applicativi web per connettersi ai server web.
 
== Tecniche di distribuzione ==