Scratch:presentazione quiz
Presentazione interattiva con Scratch
modificaPer prima cosa impariamo a creare una domanda che verrà fatta da uno sprite che poi risponde «Bravo!» se la risposta è giusta. E via via impariamo come inserire un punteggio, come fare altre domande, come cambiare l'immagine (il costume) allo sprite.
Versione di Scratch utilizzata
modificaLa versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online
Cosa richiede l'esercizio
modificaRicercare una immagine significativa per un argomento di studio, in genere vanno molto bene gli animali. Scaricare e creare uno sprite con l'immagine trovata, possibilmente l'immagine deve avere una licenza CC. Lo sprite creato farà domande, e reagirà alle risposte.
Ricerca dell'immagine
modificaIl primo passo da compiere è quello di ricercare una immagine significativa per lo studio avvenuto. Per ricercare una immagine possiamo usare un motore di ricerca qualsiasi ed una volta scelta la ricerca di immagini selezionare l'opzione che ci permetta di scaricare una immagine con delle licenze libere, che ne permettano la ripubblicazione. Ad esempio se uso [www.google.it google] per ricercare picchio rosso, una volta trovato passo alla scheda immagini e nel menù strumenti scelgo licenze cc.
Esempio picchio rosso
modificaLa ricerca di picchio rosso con l'impostazione licenze CC tra le altre immagini ci permette di trovarne una pubblicata su Wikimedia commons.
Il fatto che l'immagine sia su Wikimedia Commons ci garantisce la possibilità di riutilizzare l'immagine, della quale riporteremo eventualmente l'origine nel progetto su Scratch.
Si può dunque procedere con il download dalla pagina Picchio rosso su Wikimedia Commons.
Scaricate il file nella cartella Immagini del vostro pc, o comunque in una cartella conosciuta. Nel nostro caso il file scaricato ha nome Picchio_rosso_maggiore.jpg.
Gli sprite
modificaLe domande del quiz ci verranno poste dalle immagini che si susseguiranno sullo stage. Le immagini corrisponderanno ai costumi che l'unico sprite del programma cambierà al cambio di domande.
Per prima cosa carichiamo dal nostro pc una prima immagine dello sprite che corrisponderà al primo costume.
Andando sul pulsante di inserimento degli sprite scegliamo l'icona più in alto che corrisponde ad importa sprite e, nel nostro caso, carichiamo l'immagine picchio rosso.
Ecco come ci appare l'interfaccia di Scratch una volta inserito e programmato lo sprite