Moto circolare uniforme (scuola media)
Moto circolare uniforme (scuola media)
modificaFar muovere il gatto su un cerchio di moto circolare uniforme
Versione di Scratch utilizzata
modificaLa versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.
Cosa richiede l'esercizio
modificaFar muovere il gatto su un cerchio di moto circolare uniforme
Posizionare il gatto in un punto adatto per la partenza
modificaUna posizione per la partenza che permette di ottenere un cerchio ampio potrebbe essere una delle quattro possibili posisioni ad una delle estremità degli assi cartesiani, ad esempio dal punto (0,-140) in basso al centro, (240,0) a destra e così via. Una volta lì posisionato il gatto può cominciare a disegnare il cerchio.
Sprite | Blocchi codice | Istruzioni |
---|---|---|
Far circolare il gatto
modificaSprite | Blocchi codice | Istruzioni |
---|---|---|
Regoliamo la velocità
modificaSprite | Blocchi codice | Istruzioni |
---|---|---|
Progetto smontato da remixare e assemblare
modificaQui https://scratch.mit.edu/projects/288371852/ si trova il progetto moto circolare uniforme, va remixato e montato in modo corretto.
Possibili miglioramenti
modificaRegolare la velocità
modificaLa velocità di esecuzione del moto può essere regolata aumentando o diminuendo i passi che fa il gatto, o anche inserendo una pausa e regolando quella. Queste due modalità poi possono essere gestite con degli slider.
Sprite | Blocchi codice | Istruzioni |
---|---|---|
Coordinate cartesiane
modificaIl moto circolare uniforme può essere ottenuto su scratch anche utilizzando le coordinate cartesiane e collegandolo il moto a due parametri significativi come il raggio e la velocità angolare.
Note
modificaBibliografia
modifica- Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014