Moto circolare uniforme (scuola media)
Moto circolare uniforme (scuola media) modifica
Far muovere il gatto su un cerchio di moto circolare uniforme
Versione di Scratch utilizzata modifica
La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.
Cosa richiede l'esercizio modifica
Far muovere il gatto su un cerchio di moto circolare uniforme
Posizionare il gatto in un punto adatto per la partenza modifica
Una posizione per la partenza che permette di ottenere un cerchio ampio potrebbe essere una delle quattro possibili posisioni ad una delle estremità degli assi cartesiani, ad esempio dal punto (0,-140) in basso al centro, (240,0) a destra e così via. Una volta lì posisionato il gatto può cominciare a disegnare il cerchio.
Sprite | Blocchi codice | Istruzioni |
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Far circolare il gatto modifica
Sprite | Blocchi codice | Istruzioni |
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Regoliamo la velocità modifica
Sprite | Blocchi codice | Istruzioni |
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Progetto smontato da remixare e assemblare modifica
Qui https://scratch.mit.edu/projects/288371852/ si trova il progetto moto circolare uniforme, va remixato e montato in modo corretto.
Possibili miglioramenti modifica
Regolare la velocità modifica
La velocità di esecuzione del moto può essere regolata aumentando o diminuendo i passi che fa il gatto, o anche inserendo una pausa e regolando quella. Queste due modalità poi possono essere gestite con degli slider.
Sprite | Blocchi codice | Istruzioni |
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Coordinate cartesiane modifica
Il moto circolare uniforme può essere ottenuto su scratch anche utilizzando le coordinate cartesiane e collegandolo il moto a due parametri significativi come il raggio e la velocità angolare.
Note modifica
Bibliografia modifica
- Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014