KTurtle (scuola media)
KTurtle è ambiente di apprendimento della programmazione che usa il linguaggio Logo. Logo è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato per scopi educativi e orientato all'infanzia
Questo applicativo FUSS fa uso di un linguaggio di programmazione semplice basato su un vocabolario elementare (avanti, indietro, destra, sinistra…) disponibile in più lingue. Un ottimo metodo, semplice ed intuitivo, per un primo approccio alla programmazione. Il software permette, attraverso gli opportuni comandi, di realizzare un disegno; lo scopo di queste esercitazioni è portare lo studente al ragionamento e all’elaborazione di uno script che riproduca il disegno assegnato dal docente.
La realizzazione del disegno smette di essere “diretta” e permette all'alunno di pensare al di fuori della propria prospettiva, creando il disegno da un punto di vista esterno.
Di seguito proponiamo una serie di esercizi in ordine di difficoltà con una possibile soluzione.
QUADRATOModifica
ScopoModifica
Disegnare un quadrato i cui lati sono di dimensione 100 e il cui bordo è di colore VERDE.
DescrizioneModifica
Introduciamo "Ripeti" --> permette di ripetere per il numero desiderato di volte gli stessi comandi.
Soluzione e ScriptModifica
TRIANGOLOModifica
ScopoModifica
Disegnare un triangolo i cui lati sono di dimensione 100 e lo sfondo BLU.
Soluzione e ScriptModifica
CERCHIOModifica
ScopoModifica
Disegnare un cerchio il cui bordo è di dimensione 20, colore BLU e sfondo ROSSO.
Soluzione e ScriptModifica
GIRAFFAModifica
ScopoModifica
Disegnare una giraffa con bordo GIALLO e sfondo VERDE.
Soluzione e ScriptModifica
STELLAModifica
ScopoModifica
Disegnare una stella con sfondo CELESTE, i lati devono essere tutti lunghi uguali.
Soluzione e ScriptModifica
CASAModifica
ScopoModifica
Disegnare una casa con la struttura formata da un quadrato, il tetto è formato da un triangolo, la porta e le finestre.
Soluzione e ScriptModifica
FIOREModifica
ScopoModifica
Disegnare un fiore con sfondo CELESTE e bordo VIOLA.
Soluzione e ScriptModifica
CERCHIO DI QUADRATIModifica
ScopoModifica
Disegnare un cerchio fatto di quadrati con spessore 5.
DescrizioneModifica
Introduciamo "Impara" --> permette di implementare una serie di comandi che possiamo riprodurre nel codice più volte scrivendo semplicemente il nome della funzione.
Soluzione e ScriptModifica
MANDALAModifica
ScopoModifica
Disegnare una mandala con sfondo NERO, spessore 2 e bordo ROSSO.
Soluzione e ScriptModifica
Scarica i ComandiModifica
Fonti ed ApprofondimentiModifica
https://docs.kde.org/trunk5/en/kdeedu/kturtle/kturtle.pdf
http://www.di.unipi.it/~lagana/log1.html