KTurtle (scuola media)
KTurtle è ambiente di apprendimento della programmazione che usa il linguaggio Logo. Logo è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato per scopi educativi e orientato all'infanzia Questo applicativo FUSS fa uso di un linguaggio di programmazione semplice basato su un vocabolario elementare (avanti, indietro, destra, sinistra…) disponibile in più lingue. Un ottimo metodo, semplice ed intuitivo, per un primo approccio alla programmazione. Il software permette, attraverso gli opportuni comandi, di realizzare un disegno; lo scopo di queste esercitazioni è portare lo studente al ragionamento e all’elaborazione di uno script che riproduca il disegno assegnato dal docente.
La realizzazione del disegno smette di essere “diretta” e permette all'alunno di pensare al di fuori della propria prospettiva, creando il disegno da un punto di vista esterno.
Di seguito proponiamo una serie di esercizi in ordine di difficoltà con una possibile soluzione.
QUADRATO modifica
Scopo modifica
Disegnare un quadrato i cui lati sono di dimensione 100 e il cui bordo è di colore VERDE.
Descrizione modifica
Introduciamo "Ripeti" --> permette di ripetere per il numero desiderato di volte gli stessi comandi.
Soluzione e Script modifica
TRIANGOLO modifica
Scopo modifica
Disegnare un triangolo i cui lati sono di dimensione 100 e lo sfondo BLU.
Soluzione e Script modifica
CERCHIO modifica
Scopo modifica
Disegnare un cerchio il cui bordo è di dimensione 20, colore BLU e sfondo ROSSO.
Soluzione e Script modifica
GIRAFFA modifica
Scopo modifica
Disegnare una giraffa con bordo GIALLO e sfondo VERDE.
Soluzione e Script modifica
STELLA modifica
Scopo modifica
Disegnare una stella con sfondo CELESTE, i lati devono essere tutti lunghi uguali.
Soluzione e Script modifica
CASA modifica
Scopo modifica
Disegnare una casa con la struttura formata da un quadrato, il tetto è formato da un triangolo, la porta e le finestre.
Soluzione e Script modifica
FIORE modifica
Scopo modifica
Disegnare un fiore con sfondo CELESTE e bordo VIOLA.
Soluzione e Script modifica
CERCHIO DI QUADRATI modifica
Scopo modifica
Disegnare un cerchio fatto di quadrati con spessore 5.
Descrizione modifica
Introduciamo "Impara" --> permette di implementare una serie di comandi che possiamo riprodurre nel codice più volte scrivendo semplicemente il nome della funzione.
Soluzione e Script modifica
MANDALA modifica
Scopo modifica
Disegnare una mandala con sfondo NERO, spessore 2 e bordo ROSSO.