KTurtle (scuola media)
KTurtle è ambiente di apprendimento della programmazione che usa il linguaggio Logo. Logo è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato per scopi educativi e orientato all'infanzia Questo applicativo FUSS fa uso di un linguaggio di programmazione semplice basato su un vocabolario elementare (avanti, indietro, destra, sinistra…) disponibile in più lingue. Un ottimo metodo, semplice ed intuitivo, per un primo approccio alla programmazione. Il software permette, attraverso gli opportuni comandi, di realizzare un disegno; lo scopo di queste esercitazioni è portare lo studente al ragionamento e all’elaborazione di uno script che riproduca il disegno assegnato dal docente.
La realizzazione del disegno smette di essere “diretta” e permette all'alunno di pensare al di fuori della propria prospettiva, creando il disegno da un punto di vista esterno.
Di seguito proponiamo una serie di esercizi in ordine di difficoltà con una possibile soluzione.
QUADRATO
modificaScopo
modificaDisegnare un quadrato i cui lati sono di dimensione 100 e il cui bordo è di colore VERDE.
Descrizione
modificaIntroduciamo "Ripeti" --> permette di ripetere per il numero desiderato di volte gli stessi comandi.
Soluzione e Script
modificaTRIANGOLO
modificaScopo
modificaDisegnare un triangolo i cui lati sono di dimensione 100 e lo sfondo BLU.
Soluzione e Script
modificaCERCHIO
modificaScopo
modificaDisegnare un cerchio il cui bordo è di dimensione 20, colore BLU e sfondo ROSSO.
Soluzione e Script
modificaGIRAFFA
modificaScopo
modificaDisegnare una giraffa con bordo GIALLO e sfondo VERDE.
Soluzione e Script
modificaSTELLA
modificaScopo
modificaDisegnare una stella con sfondo CELESTE, i lati devono essere tutti lunghi uguali.
Soluzione e Script
modificaCASA
modificaScopo
modificaDisegnare una casa con la struttura formata da un quadrato, il tetto è formato da un triangolo, la porta e le finestre.
Soluzione e Script
modificaFIORE
modificaScopo
modificaDisegnare un fiore con sfondo CELESTE e bordo VIOLA.
Soluzione e Script
modificaCERCHIO DI QUADRATI
modificaScopo
modificaDisegnare un cerchio fatto di quadrati con spessore 5.
Descrizione
modificaIntroduciamo "Impara" --> permette di implementare una serie di comandi che possiamo riprodurre nel codice più volte scrivendo semplicemente il nome della funzione.
Soluzione e Script
modificaMANDALA
modificaScopo
modificaDisegnare una mandala con sfondo NERO, spessore 2 e bordo ROSSO.