Disegno geometrico: triangolo rettangolo (scuola media)
Disegno geometrico: triangolo
modificaCreiamo il codice per disegnare un triangolo rettangolo in differenti modi: utilizzando il piano cartesiano sullo stage e/o studiando le proprietà degli angoli del triangolo rettangolo e il teorema di pitagora, non indispensabile.
Per disegnare il triangolo con le condizioni date useremo geogebra per creare un modello sul quale prendere le misure necessarie.
Versione di Scratch utilizzata
modificaLa versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.
Cosa richiede l'esercizio
modificaCreare il codice per far disegnare al nostro sprite un triangolo rettangolo.
Le proprietà del triangolo rettangolo
modificaIl triangolo rettangolo ha un angolo retto (90°) e di conseguenza la somma degli altri due angoli sarà di 90°, questo ci permette di ricavare la misura del secondo angolo una volta che conosciamo quella del primo.
Scegliamo lo sprite e attiviamo i blocchi della penna
modificaPer permettere ad uno sprite di disegnare dobbiamo usare la penna. Per attivare le funzioni di disegno si deve clikkare sul bottone in basso a sinistra della finestra di scratch in questo modo potrete scegliere tra tutte le estensioni presenti quella della penna.
Al posto del topo o del gatto come sprite per disegnare possiamo scegliere la matita, pencil, e nella scheda costumes portiamo la punta a coincidere con il baricentro dello sprite.
Codice per preparare lo stage
modificaIl codice deve cominciare con alcune operazioni preliminari:
- alzare la penna
- ripulire lo stage
- andare nell'angolo in basso a sinistra (da dove inizia il disegno)
- girarsi dalla parte verso la quale comincerà a disegnare (dal punto sopra verso destra)
- scegliere colore e spessore della linea
- abbassare la penna
Note
modificaBibliografia
modifica- Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014