Disegno geometrico: triangolo (scuola media)
Disegno geometrico: triangolo
modificaCreiamo il codice per disegnare un triangolo equilatero. Una versione leggermente più complessa è quella nella quale facciamo richiedere allo sprite le diverse misure degli angoli esterni per disegnare un triangolo qualunque.
Versione di Scratch utilizzata
modificaLa versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.
Cosa richiede l'esercizio
modificaCreare il codice per far disegnare al nostro sprite un triangolo equilatero.
Nella versione complessa poi modifichiamo il codice .
Le proprietà del triangolo equilatero
modificaIl triangolo equilatero ha tre lati uguali e tre angoli uguali di 60°, angoli esterni da 120°.
Per disegnarlo dobbiamo immaginare di tracciare il perimetro camminandoci, percorreremo i lati con lo stesso numero di passi, e ad ogni angolo ci gireremo della misura dell'angolo esterno per cominciare a percorrere il lato successivo.
Il topo in figura deve girare di 120° per poter cominciare a tracciare il lato arancione dopo aver tracciato quello rosso, e così dovrà fare per i lati successivi.
Scegliamo lo sprite e attiviamo i blocchi della penna
modificaPer permettere ad uno sprite di disegnare dobbiamo usare la penna. Per attivare le funzioni di disegno si deve clikkare sul bottone in basso a sinistra della finestra di scratch in questo modo potrete scegliere tra tutte le estensioni presenti quella della penna.
Al posto del topo o del gatto come sprite per disegnare possiamo scegliere la matita, pencil, e nella scheda costumes portiamo la punta a coincidere con il baricentro dello sprite.
Codice per preparare lo stage
modificaIl codice deve cominciare con alcune operazioni preliminari:
- alzare la penna
- ripulire lo stage
- andare nell'angolo in basso a sinistra (da dove inizia il disegno)
- girarsi dalla parte verso la quale comincerà a disegnare (dal punto sopra verso destra)
- scegliere colore e spessore della linea
- abbassare la penna
Un ciclo ripetuto per sfruttare le proprietà geometriche del triangolo equilatero
modificaVisto che l'operazione di disegnare il lato e girare di 120° si ripete per 3 volte si può usare un ciclo di ripetizioni.
Codice completo
modificaIl codice completo dell'esercizio, e il link al progetto Scratch-Triangolo topo
Come inserire la possibilità di scegliere la misura del lato
modificaSi dovrà creare una variabile per la misura del lato che dovrà prendere il valore dato come input.
Variabili
modificaMisura del lato.
Note
modificaBibliografia
modifica- Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014