Disegno geometrico: triangolo (scuola media)

lezione
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Disegno geometrico: triangolo (scuola media)
Tipo di risorsa Tipo: lezione
Materia di appartenenza Materia: Informatica per la scuola media 1
Avanzamento Avanzamento: lezione completa al 100%

Disegno geometrico: triangolo modifica

Creiamo il codice per disegnare un triangolo equilatero. Una versione leggermente più complessa è quella nella quale facciamo richiedere allo sprite le diverse misure degli angoli esterni per disegnare un triangolo qualunque.

Versione di Scratch utilizzata modifica

La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.


Cosa richiede l'esercizio modifica

Creare il codice per far disegnare al nostro sprite un triangolo equilatero. Nella versione complessa poi modifichiamo il codice .

Le proprietà del triangolo equilatero modifica

 
Triangolo Equilatero Angoli Esterni

Il triangolo equilatero ha tre lati uguali e tre angoli uguali di 60°, angoli esterni da 120°. Per disegnarlo dobbiamo immaginare di tracciare il perimetro camminandoci, percorreremo i lati con lo stesso numero di passi, e ad ogni angolo ci gireremo della misura dell'angolo esterno per cominciare a percorrere il lato successivo.

 
triangolo equilatero topo scratch

Il topo in figura deve girare di 120° per poter cominciare a tracciare il lato arancione dopo aver tracciato quello rosso, e così dovrà fare per i lati successivi.

Scegliamo lo sprite e attiviamo i blocchi della penna modifica

Per permettere ad uno sprite di disegnare dobbiamo usare la penna. Per attivare le funzioni di disegno si deve clikkare sul bottone in basso a sinistra della finestra di scratch   in questo modo potrete scegliere tra tutte le estensioni presenti quella della penna.

 
sprite scratch pencil

Al posto del topo o del gatto come sprite per disegnare possiamo scegliere la matita, pencil, e nella scheda costumes portiamo la punta a coincidere con il baricentro dello sprite.



Codice per preparare lo stage modifica

 
scratch blocks

Il codice deve cominciare con alcune operazioni preliminari:

  • alzare la penna
  • scegliere colore e spessore della linea
  • ripulire lo stage
  • andare nell'angolo in basso a sinistra
  • girarsi dalla parte verso la quale comincerà a disegnare

(non è nel codice di esempio, ma lo si vede nella figura seguente)

  • abbassare la penna


Un ciclo ripetuto per sfruttare le proprietà geometriche del triangolo equilatero modifica

 
scratch blocks triangolo equilatero

Visto che l'operazione di disegnare il lato e girare di 120° si ripete per 3 volte si può usare un ciclo di ripetizioni.

Codice completo modifica

 
scratch blocks triangolo equilatero

Il codice completo dell'esercizio, e il link al progetto Scratch-Triangolo topo

Come inserire la possibilità di scegliere la misura del lato modifica

Si dovrà creare una variabile per la misura del lato che dovrà prendere il valore dato come input.

Variabili modifica

Misura del lato.


Note modifica

Bibliografia modifica

  • Guida all’uso di Scratch Versione Studenti; Alberto Barbero, Marco Marchisotti, Alberto Davì; Associazione Dschola, Iniziativa realizzata nell’ambito del progetto Diderot della Fondazione CRT, 2014

Collegamenti esterni modifica